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本次毕业论文设计将采用文献研究法。通过搜集和整理格兰仕有限公司的信息,对其进行研究分析,本文首先提出对格兰仕成本领先战略进行分析。接着围绕这个问题寻找大量的文献及资料,通过在网站查阅到格兰仕公司近五年的报告,从中找到可用及真实的数据和信息,运用从书刊书籍中学到的知识,对格兰仕有限公司的战略能力进行综合性的分析、评价。它的优越性在于:第一,无反应性。文献研究不会打扰研究对象,也不会对这些研究对象发生影响。第二,费用低,省钱省时。因为它所用的资料往往只需通过借阅、复印等形式就可得到。第三,可以研究那些无法接触的研究对象。例如,如果我们要研究某一历史时期中人们或事件,而这些人早已离开人世,这些事件也早已成为历史。第四,适于作纵贯分析。随着时间的流逝,各个不同历史时期的社会现象和是社会生活,或多或少总会以各种不同的文献形式记录和描述下来。第五,保险系数相对较大。在内容分析中,弥补过失比其他研究来就容易的多,你只需要对你所用的资料重新进行编码或者进行统计处理,而不是一切都从头开始。它的局限性在于:第一,许多文献的质量往往难以保证。社会研究所用的文献资料参有编制人的主观意图、他们的个人偏见、还有他们所遇到的客观限制,都不可避免地会影响到他们对文献内容的舍和对文献形式的安排。第二,有的资料是不易获得的。由于许多文献都不是公开的和可以随意获得的,因此对于某些特定的社会研究来说,往往很难得到足够的文献资料。 
这个要看你对网课的一些关注的事情了,一定要写自己最关注的事情
网课利与弊作文 随着社会的发展与进步,互联网已实实在在地介入人们的生活。互联网作用十分明显,它的作用必将对青少年的思想观念、生活方式带来影响。广大青年认为:从互联网上获取信息具有信息传递最快、信息来源最多、信息种类最全的优点。有大量资料显示,先进国家的中小学生正在利用互联网搜索资料,进行创造性、探索性学习,这对于学生素质的提高有着巨大的作用。 在互联网上也是一种很危险的行为。计算机里的游戏之所以对青少年学生有强大的吸引力,在于计算机游戏虚幻的真实性。计算机游戏大多是以历史上某个国家或以武侠小说为蓝本,形成一个虚拟的社会,从而产生某种虚幻的真实,使参与者置身其中,具有身临其境的感觉。由于计算机虚幻的真实性,常常使中小学生把游戏中的角色搬到现实生活中来;他们虽然人生活在现实生活中,但他们的思维却仍停留在游戏角色上。 上网可以给我们成长带来益处。可以开扩我们知识视野,增加我们认识世界和掌握知识的渠道。网上的新闻信息、娱乐信息等都对我们有所好处,我们上网后,获得信息的途径不在单一,上网还可艺术展个性,开发潜能传统中学生的背景狂妄不羁,往往会受到许多打击。一个有才华的少年从此诏华已去。而在网络世界中,我们的个性能得到适度伸展。有益于我们身心发展。网络还使我们与他人交流渠道更宽广,方式更自由。在网上,我们可以得到同学善意批评,从而便于我们与他人交流更加宽广,交流方式更加自由。 同学们,只要我们不要沉迷于网络游戏不能自拔,计算机会使我们一个对学习成提高的好帮手。
你看你这几个中国的学生都在上网课,这事可多了。看你怎么想的?不对,挺多的。
我会选择第一个,主要是依据现在学习的一些知识,还有当前社会的背景,对教育方面说一些自己的观点论断,还有指出现在教育中的不足