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chjcory
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chadjj

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用Action script动作脚本制作flash下雨特效  提要通过一个下雨特效的制作,介绍FLASH AS动作脚本的使用,主要是利用 Function、Duplicate-MovieClip、SetProperty、Set Variable、If、SetInterval,实现特效的制作、速度的快慢控制、选择播放的顺序。  关键词:flash;AS脚本;下雨特效  一、引言  flash是Macromedia公司推出的一种优秀的交互式动画制作软件,具有体积小、互动性强、兼容性好的特点,一直受到动画制作者的青睐。如今,因特网上已具有成千上万个flash站点,让人尽情地享受这种多媒体技术所带来的动感,flash动画势必将成为未来网页的一大主流。在flash动画制作过程中,AS动作脚本扮演着一个重要的角色,动作脚本是flash动画中使用的程序脚本,通过动作脚本,可以对动画进行高级的逻辑控制,能实现时间轴的特殊效果,能帮助用户按照自己的想法更加准确地创建电影。效果更加精彩纷呈,但是如何能掌握好flash动作脚本制作技术,已经成为广大学习者迫切需要解决的问题。本文通过制作下雨特效实例,让读者了解和掌握一些动作脚本的运用。  二、认识和理解动作脚本术语  和任何脚本撰写语言一样,flash动作脚本既有和其他语言相同之处,比如数据类型、关键字、运算符、表达式、函数、变量等等,但也有自己的独特专用术语,它本身具有独特的专业含义,只有准确地理解术语,才能读懂语句,真正地理解脚本的含义,逐步构建自己编写动作脚本的基础。  1、动作:是在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。  2、类:类是可以创建与定义新类型的数据类型,若要定义类,需在外部脚本文件中使用class关键字。  3、构造函数:构造函数是用于定义类的属性和方法的函数。  4、事件:事件是SWF文件播放时发生的动作。例如,在加载影片剪辑,播放头进入帧,用户单击按钮或影片剪辑,或者用户按下键盘上的键时,会产生不同的事件。  5、实例:实例是属于某个类的对象,类的每个实例均包含该类的所有属性和方法。  6、方法:方法是与类关联的函数。  7、实例名称:实例名称是脚本中用来表示影片剪辑和按钮实例的唯一名称,可以使用属性面板为舞台上的实例指定实例名称。  8、对象:对象是属性和方法的集合,每个对象都有其各自的名称,并且都是特定类的实例。  9、包:包是位于指定的类路径目录下,包含一个或多个类文件的目录。  10、属性:属性是定义对象的特性。  11、目标路径:目标路径是SWF文件中影片剪辑实例名称变量和对象的分层结构地址。  三、制作特效用到的AS脚本  1、Function——用户自定义函数。定义一个函数Function,要后跟函数名、参数列表和代码块。函数定义的形式为:  Function函数名(参数列表){代码块;}  其中,Function表明函数的头部。函数名,是该函数的名称,一般都是选用能够代表函数功能的词或词组。参数列表,是用来给函数传递参数,参数可有可无。代码块,放在大括号里面,是执行Function函数的语句,可以有多个语句组成。  2、DuplicateMovieClip——复制影片剪辑。语法形式为:duplicateMovieClip(目标、新名称、深度)。目标是指要复制的电影剪辑的名称和路径,新名称是指复制后的电影前辑实例名称,深度是指新复制的影片剪辑的唯一深度级别。复制影片经常要与影片属性控制(特别是_x,_y,_alpha,_rotation,_xscale,_yscale等属性)结合才能更好地发挥复制效果。复制影片还经常要和循环语句配合,才能复制多个影片剪辑。  3、SetProperty——设置影片剪辑的属性。语法形式为:setProperty(属性,目标,值)。属性是指你想控制影片剪辑的那些属性,Flash给我们提供了14个影片剪辑的属性,我们可以根据需要来选择设置。值是指设置的随机函数值。  4、Set Variable——给变量赋值。与其他动作不同,它并不在脚本中出现,而是在编写脚本时,使用它来创建赋值语句框架,便于填写变量和变量的值。  5、if——如果。如果条件符合,即true,就执行代码;条件不符合,就不执行。语法为:if (条件){//代码}。  6、setInterval——设置时间间隔。语法形式为:setInterval(函数名,间隔时间)。函数名即为Function已自定义的函数名,间隔时间以秒为单位。  四、下雨特效的制作过程  通过一个实例,来完成一个雨点飘落过程,且随机出现大小和速度不同的雨点。通过添加几句代码可以省去很多繁杂的动画处理。  1、打开flash,新建一个文档,画布宽550px,高400px,帧频率默认,舞台背景颜色为黑色。  2、新建图形元件,名称命名为下雨,在这里可以起中文名称,在注册点位置用直线绘制雨点,颜色为白色。新建影片剪辑元件,命名为雨点影片。用直线工具绘制细长雨点,再在第三十帧处按下快捷键 F6插入关键帧,将所在第三十帧的雨点向下方拖动一段距离。在第一帧至第三十帧时间轴添加动画(运动)变化,然后添加运动引导层,画一条直线作为雨点飘落的路径。在第一帧上:把雨点图形跟曲线顶部对齐,注意要把图形的中心圆放在线条上;在最后一帧上:把雨点图形跟曲线底端对齐,形成了一个雨点顺着路径运动的动画。  3、回到场景中,把库面板中的雨点影片剪辑元件拖拽到画布中。在属性面板上,把影片剪辑名称命名为rain,这个必须以英文命名。再在第三十帧处按下快捷键F5插入帧。此目的是,和影片剪辑元件中的雨点落下的时间保持一致,测试动画即可。如动画运动的大小跟画面尺寸不一致,可在雨点影片剪辑元件中进行调整。  4、动作面板有两种编辑模式:标准模式和专家模式,可以在两种模式之间进行切换。在标准模式的动作面板下,打开目录双击语句,右边的语句描述框中将显示它的描述,这种模式比较适合初学者。在专家模式下,可以在编辑器中直接输入动作脚本,比较适用于对动作脚本比较熟练的用户。本文所用的代码都是在标准模式下完成的。有些动作设置参数时,在一些参数框右边有一个表达式复选框。对于这种参数,应该根据你输入的参数的类型决定是否要勾选此复选框。例如,我们使用Set Variable动作,给变量n赋值。如果你给n提供的参数是一个字符串常数,就不要勾选此复选框。反之,则要就要勾选该复选框。新建图层2,在初始帧上设置动作。//设置变量n,值为1,n=1。  5、在第二层的第一帧放上AS脚本,脚本如下:  C=1;  //定义变量C初值为1  在第二帧放上AS脚本,脚本如下:  function aa(){  //定义名称为aa的function函数  duplicateMovieClip("mc",c,c);  //执行复制影片剪辑命令,在这里出现的新名称  setProperty(c,_x,random(550));  //设置各影片剪辑_X属性,在550px以内的随机  setProperty(c,_y,random(-100));  //设置各影片剪辑_Y属性,在550px以内的随机  updateAfterEvent();  c++;  //设置变量为递增  }  kk=setInterval(aa,90);  //最后对aa函数,作周期循环。比如 90秒执行一次(时间可自行设定),时间的大小可调节稀疏度的大小。  按Ctrl+Enter测试文档,最终效果如图1所示。(图1)  主要参考文献:  [1]柴孟华,李胜伟深入浅出FLASH MX 2004动画设计[M]北京:中国铁道出版社,  [2]方晨操作与实例FLASH MX 2004中文版[M]上海:上海科学普及出版社,  [3]齐锦刚,曹丽云等Flash MX 2004活学活用300问[M]北京:机械工业出版社,  [4]李学进,杨微Flash在教学中的应用[J]电脑学习,  [5]章精设,缪亮等Flash ActionScript 0编程技术教程[M]北京:清华大学出版社,

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aidaidai

论文题目:丝路文物主题自媒体动画创作研究目录摘要Abstract1 绪论1 研究背景1 自媒体信息传播方式的普及2 自媒体与动画技术结合的优势3 丝路文物的文化价值2 研究的目的与意义1 研究目的2 研究意义3 研究现状1 自媒体的研究现状2 自媒体与动画相结合的研究现状3 传统文化与自媒体相结合的研究现状4 研究的内容与创新点1 研究内容2 创新点5 研究方法1 前期调研2 论文主题研究运用的方法2 自媒体作品创作发展现状分析与思考1 自媒体的概念与发展探析1 自媒体的基本概念2 自媒体的发展探析2 自媒体的分类1 以媒介符号分类2 以运营主体分类3 媒体案例调研实例1 华商报访谈实例2 《TESTV值不值得买》自媒体调研实例3 《大虎说球》自媒体访谈实例4 访谈总结4 自媒体动画创作现状分析1 自媒体动画的界定范畴2 自媒体动画的创作特点3 自媒体动画的创作趋势5 自媒体作品创作的特征1 内容的创意性2 日常化与即时性3 互动性与包容性6 自媒体中的审美活动1 审美活动的普及2 作品的“游戏”精神3 创作与审美的实时互动7 本章小结3 丝路文物与自媒体动画创作结合的分析1 丝路文物的历史背景1 丝绸之路的开通2 丝绸之路上的贸易与文化交流2 丝路文物的分类3 自媒体在丝路文化作品创作中的优势1 结合数字技术提升丝路文物的活力2 结合新媒体对现有宣传方式的有益补充3 扩展新平台促进丝路文物文化的广泛传播4 丝路文物的自媒体动画创作思路1 提炼丝路文物的艺术价值、文化特征2 自媒体动画创作视角下丝路文物叙事方式5 本章小结4 丝路文物主题自媒体动画创作实践1 前期调研与策划1 丝路文物个案的选定与分析2 自媒体平台的选定与创建2 丝路文物主题自媒体动画的创作流程1 剧本与解说词的设定2 动画角色场景设计与分镜的绘制3 创作实践过程5 总结1 总结2 课题完成存在的不足致谢参考文献以上就是环球青藤小编关于动画专业毕业论文提纲模板的相关分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,也欢迎大家及时在本平台查看!
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