网络游戏作为一种新兴的艺术和媒介,在我国发展迅速。不管舆论如何定义,“洪水猛兽”也好,“寓教于乐”也好,可以肯定的是,文化在其中起的作用是不可忽视的。本文就网络游戏中有何文化、如何传播、怎样影响、怎么引导的问题作了阐述。 关键词:网络游戏;文化;艺术;媒介;传播。 Abstract As a new art and media,the Online Games is developing rapidly in C In spite of being called “Dangerous monsters”or “Tool of education”,the Online Games have important effects on This article is about :What culture is in the Online Games;How does it transmit;What are the effects;How to guide Keywords:Online Games;Culture;Art;Media;T 目录: 一、传奇来了 1、陈天桥其人 2、代理《传奇》 3、《传奇》是何物 4、天才运营 5、小结二、魔剑走了 1、天人互动 2、《魔剑》是什么 3、魔剑在中国 4、《魔剑》为何失去魔力 5、留下了什么三、游戏文化1、游戏是一门艺术(1)第九艺术(2)游戏的艺术特点(3)游戏制作中的艺术(4)糟粕与精华2、网络游戏中的自我实现(1)虚拟的网络游戏世界(2)玩家的自我实现3、韩国的网络游戏(1)政府的作用(2)《天堂》与《网络创世纪》(3)韩流在中国4、中国的网络游戏(1)中国网游概况(2)变质的侠文化(3)文化渗透 注释- 附录:一、常用游戏术语简表二、为什么玩游戏 一、 传奇来了 —— 二流的游戏,一流的运营 2001年11月,此时中国的网游市场方兴未艾,波澜不惊。玩家们大都混迹于各种MUD之中。谁都没想到,一款名不见经传的网游《传奇》,居然可以掀起一场轩然大波…… 1、陈天桥其人 陈天桥18岁进入复旦大学经济系读书,一年级时,是个埋头读书的书生,全系成绩排名第一。大二时,陈还被上海市教委和团市委评为“上海市优秀学生干部标兵”。大三时,才21岁的陈便修满学分,成为复旦大学18名提前一年毕业的学生。这一年是1993年。据陈的同学评价,陈是一个极具个性、性格坚毅且富有才华之人,前途不可估量。