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坐看云起2013
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liujie2017

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英国美学家克莱夫贝尔说:“艺术是有意味的形式”。从古希腊、文艺复兴时期的作品中,我们可以很明确地看到,写实性的风格是占了绝对的优势的:无论是从数量上,还是从质量上。著名雕塑大师罗丹就多次表示:艺术家应该抄录自然。抄录自然,简而言之就是写实,是对自然的再现。艺术要反映客观世界的真实性,就是说,艺术品中所表达的形象要符合它所反映的客观事物的实际,符合它所反映的社会生活实际。对于一般的写实作品来说,再现的真实是基本要求和基本特征。 但写实有来自于各方面的限制性。 在写实上首先要处理的就是来自于风格的限制。风格又分为时代的风格、个人的风格。 同一时代的作品总是有一个相关联的风格。古埃及公式化的绘图方式是时代性的风格,波斯细密画在一定阶段有意识地忽视透视法则的绘画方式,也是时代的风格化的体现。生产方式和生产力水平是相适应的,不同时代各有不同的时代性风格。这就在写实的道路上给艺术家们划定了一个范围。 “心理定向”的存在,使艺术家们具有了各自不同的关注焦点。在艺术创作这个过程中,艺术家们不是在表现他所看到的东西,而是在看他所能表达的东西。艺术家在创作中所表达出来的不同的要点,正是他们的风格之所在。 与此同时,技法也限制了写实。毕加索说:“我在他们这个年纪时就能画得像拉菲尔一样好,但我却花了终生的时间去学习如何画得像这些孩子一样。”但事实上儿童画为何不能被称为是优秀的艺术作品呢?儿童受限于艺术语言的学习。他们无论有再敏感的内心,但还是没有没有过硬的表达技巧。正是因为这个原因,他们的作品不能,也不可能被看作是优秀的写实作品。 写实之路充满了主观方面的种种阻碍。在当代艺术的语境里,写实好像已经变得无足轻重了,这样的时代风格是不是也是作为写实的限制性的一种新的应对方式。 事实上,我所理解的再现的真实并非是表现出视网上的所见,而是如罗丹所说:“通过表达外在形像,体现内在真实。”也就这才是对应写实的限制性的行之有效的方案。(1)艺术用形象反映世界,艺术与哲学等其他社会意识形态的根本不同,最基本的一点就是它的具体可感的形象性。一切文学艺术作品都具有一定的形象性,可以说,形象性是文学艺术区别于其他社会意识形态的基本特征。如读李白诗,观庐山画。李白诗,庐山画都是艺术,而这些艺术是通过形象去反映认识庐山的。有些理论文章,理论著作也有形象的成分,有丰富的形象语言,如《欧也妮。葛朗台》是通过塑造一个个活生生的人物形象,揭示资本主义社会虚伪的家庭关系的。来看看葛朗台临死时的表现:“本区的教士来给他做临终法事的时候,十字架,烛台,和银镶的圣水壶一出现,似乎已经死去了几小时的眼睛立刻复活了,目不转睛的瞧着那些法器,他的肉瘤也最后的动了一动。神甫把镀金的十字架送到他的唇边,给他亲吻基督的圣像,他却做了一个骇人的姿势想把十字架抓在手里,这一下最后的努力送了他的命。”他至死都在想着占有别人的财富。总之,没有形象,就没有艺术,失掉形象性这一基本特征的作品,也不能称作文艺作品。(2)艺术形象是感性与理性的统一。米开朗基罗的《大卫》和《奴隶》,莎士比亚的《哈姆雷特》、贝多芬的《英雄交响曲》等等,都是以生动的感性形式表现出深刻的理性内容。� (3),艺术形象是客观与主观的统一。罗中立运用照相写实主义手法创作的《父亲》,表面上看起来似乎是完全客观的再现,非常注重细节的逼真。但观众站在这幅画前被强烈地感染和震撼了,他们体会到,在这一客观地再现的艺术形象里面,恰恰表现了作者强烈的情感和主观态度,以及他对现实的认识和理想。   (4),艺术形象是内容与形式的统一  (5),艺术形象是个性与共性的统一。艺术创造艺术美。比起现实美来,艺术美则是比较鲜明,比较集中,比较完全,比较充分。比如郑板桥的《竹》,其作品的美虽根源于现实中竹子的美,却不是现实的机械反映,而是他对现实审美认识的表现。他在一篇“题画”中写道:“江馆清秋,晨起看竹,烟光日影露气,皆浮动于疏枝密叶之间。胸中勃勃遂有画意。其实胸中之竹,并不是眼中之竹也。因而磨墨展纸,手中之竹又不是胸中之竹也。”郑板桥在这里提出了四种竹子:园中之竹,这是现实中的竹子;“眼中之竹”,是画家所直接看到、观察到的竹子,虽经过眼球的改造,但改造不大,基本上是现实的忠实反映;“胸中之竹”则是经过画家头脑改造而形成的审美意象,这意象由于主体审美认识时的精神作用而使现实美得到强化、集中化、概括化或典型化,同时也渗透进画家的思想情感和审美理想;“手中之竹”即是完成了的作品。画家在用笔墨纸张传达表现其审美意象即“胸中之竹”时,舍去了一切与美无关或关系不大的枝节,使意象中的美又一次得到强化和改造。于是“手中之竹”的美比起园中之竹的美,更为鲜明和完满,因此是更高一个等级的美。启发:情感是人类喜怒哀乐等心理形式,它反映人对世界的对象和现象的主观态度,情感是在一切艺术中普遍存在的。艺术形象是感性与理性的统一。米开朗基罗的《大卫》和《奴隶》,莎士比亚的《哈姆雷特》、贝多芬的《英雄交响曲》等等,都是以生动的感性形式表现出深刻的理性内容。艺术形象是客观与主观的统一。罗中立运用照相写实主义手法创作的《父亲》,表面上看起来似乎是完全客观的再现,非常注重细节的逼真。但观众站在这幅画前被强烈地感染和震撼了,他们体会到,在这一客观地再现的艺术形象里面,恰恰表现了作者强烈的情感和主观态度,以及他对现实的认识和理想。所以在美术创作中我们应该用自己富有情感的头脑去构思,用富有情感的手来表达,用情感的眼睛去观察,创作有情感的作品。

自然科学概论论文3000字关于艺术的论述

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枫斗者

一、自然科学新成果促进了欧洲传统绘画向现代艺术的转变;照相技术的出现对写实绘画纪实功能的消解光学研究的新成果促使艺术家重新审视光、色对物体的影响二、二十世纪初的科学成就启发艺术家去探索新时空观三、高度工业化对二十世纪下半叶后现代主义绘画的影响四、计算机技术的发展促使数字媒体绘画的产生下面是复制网上的文章,给你一个参考(字数有点多)自文艺复兴以来的西方写实主义风格艺术家,他们把艺术和科学紧密地联系在一起,在对透视、解剖、比例进行深入研究的基础上,奠定了古典艺术和谐、匀称、优雅的美学标准,这种审美标准统治欧洲造型艺术达500多年。到19世纪中叶法国新古典主义代表人物安格尔(1780—1867)和法国现实主义画派代表人物库尔贝(1819—1877)时期,他们高超的写实技巧和精准的造型能力把欧洲写实主义绘画推向了极致,达到了后来艺术家难以超越的地步。再加上当时西方资本主义国家对外扩张,东方艺术,特别是日本浮士绘画面风格装饰性、平面性和艳丽色彩的视觉效果和非洲原始艺术神秘、古朴的地域风格,使当时欧洲写实主义艺术家在画面艰苦塑造物体空间、体积和外在形象虚拟真实性的传统绘画中,感受到了异域文明独特的美学价值和艺术非科学性、非再现性的艺术魅力。这时的西方写实主义艺术家开始反思他们的艺术成就和传统的美学价值观,并开始回避西方传统写实艺术的表现方法,寻找艺术表现形式的新突破。一、自然科学新成果促进了欧洲传统绘画向现代艺术的转变照相技术的出现对写实绘画纪实功能的消解传统西方写实艺术是建立在科学和理性基础之上的,19世纪科学技术的最新成果,使当时的很多艺术家认识到了以前传统写实风格艺术家对物体观察方法和认识的局限性,也开始对绘画的意义进行重新审视。1837年,法国的舞台艺术家达盖尔得到化学药品“银盐”受光照射会产生变化的启发,发明了能保留影像的摄影术,称为“银版摄影术”。1839年8月19日,他公布了他发明的“达盖尔银版摄影术”,于是世界上诞生了第一台可携式木箱照相机,到19世纪60年代,摄影术已有很大的发展,1861年出现了世界上第一张彩色照片。在此前的欧洲写实主义绘画,承担着为权贵记录形象和对宗教、社会事件说教的任务,画面技术精湛性的攀比和社会服务功能对一幅作品的好坏起到了决定性的作用。但随着摄影技术的发展和普及,当时的艺术丧家发现他们在耗尽全部心血完成一幅写实作品的时候,照相机在瞬间就能够记录或超越写实绘画的真实效果……传统绘画艺术失了它记录功能的优势,这种危机感促使艺术家放弃了照片式的古典画法,转而寻找绘画艺术表现形式的新途径。光学研究的新成果促使艺术家重新审视光、色对物体的影响19世纪,西方在光学与色彩学研究方面取得了很大的进步,并在相关领域先后出版发行了一些科学著作,这些著作直接启发了印象派在技法上革新的念头。17世纪60年代,牛顿(1642—1727)从三棱镜中发现无色透明的日光由七色光束组成,于是他发明了七色盘。他的研究成果,对17世纪荷兰小画派在画面对光线的巧妙利用上产生了很大的影响,他们的作品利用柔和、丰富的光线变化来表达画面诗意般的意境。19世纪英国科学家托玛斯·扬(1773—1829)在1807年发表的《自然哲学与机械学讲义》(A course of Lecturse on Natural Philosophy and theMechanical Arts)一书中综合整理了他在光学方面的理论与实验方面的研究。他在1801年进行了著名的杨氏双孔干涉实验,证明光以波动形式存在,而不是牛顿所想象的光颗粒。随后在他的论文中以干涉原理为基础建立了新的光波动理论,并成功解释了牛顿环,精确测定了7种光的波长,最先建立了三原色原理:“指出一切色彩都可以从红、绿、蓝这三种原色中得到,物体之所以表现出不同的颜色,是由于该物体吸收和反射了日光中不同波长的光波一将日光全部吸收不予反射者呈黑色,全部反射不予吸收者呈白色,反射红光波而吸收其他光波者呈红色……”根据他的理论,从精确的科学角度分析,任何的吸收和反射都不是百分之百进行的,所以我们生活的环境中没有纯黑,也无纯白、纯红、纯绿等。托玛斯·扬还在生理光学方面进行了开创性研究,被誉为生理光学的创始人,他提出色觉取决于眼睛里的三条不同的神经,分别感觉红色、绿色和紫色的理论,在1959年由实验证明是正确的。这些科学研究成果,使当时的艺术家在对物体的观察方法上有了新的认识。过去古典写实主义画家缺少科学的光色理论基础和眼睛观察物体色彩细微变化的习惯,认为任何物体的固有颜色都是一成不变的,艺术家们完全按照物体的固有色和棕褐色的调子去观察和习惯性表现对象。而印象派画家在新的光色理论基础上开始在画面上大胆地使用色彩,他们体会到了物体颜色受光源色和周围环境颜色的影响,是物体吸收和反射光波综合作用后留给人眼睛的视觉效果。他们开始用眼睛去敏锐地捕捉光线照射到物体上而产生的微妙、丰富的色彩变化。他们的目的仍然是尽可能客观真实地去再现对象,不过真实再现的不是物体的体积和固有色,而是光线作用在物体上呈现出来的丰富色彩变化,是一种动态的、可变的客观对象。自然科学成果加快了传统绘画艺术“转型”的步伐,一个和以往古典艺术在表现技法和审美观念上完全不同的绘画流派——“印象派”在美术史上翻开了它最惊心动魄的篇章。说它惊心动魄,是因为它的诞生就像一个新生命出世一样,是经历了母体产前的剧痛而分娩出来的新生命,是与当时的传统美学观念和大众的习惯性审美标准产生了强烈的冲突以后靠顽强的生命力延续下来的新事物。代表画家有捕捉光色瞬间感受的大师莫奈,印象派的名称就来源于他的作品《日出·印象》;有描绘室内光线的大师德加;表现女性人体和儿童在外光下色彩关系丰富、柔和的雷诺阿;画面朴实、厚重、色彩丰富的毕沙罗等。他们通过自己的作品,完美诠释了物体在自然光线下展现出来的魔术般绚丽的色彩效果。这时对色彩的研究也有了一些新的突破,法国化学家舍尔·谢弗雷尔(1786—1889)在担任法国哥白林挂毯工厂染色部主任期间,对色彩进行了系统的研究。他从实验中发现,当不同色彩的毛线混织一起时,从一定距离的远处看,就在人的视觉中形成了这两种颜色的混合色。根据他对色彩的研究,1839年出版了《色彩的谐调与对比原理》一书,提出了科学知识和艺术实际应用相结合的原则。他提出的不同颜色并置在一定距离的视觉上会产生新的色彩理论,为印象派画家用并置的不同色点、色线、色块通过视觉综合而呈现出一种新色彩的表现技法提供了理论依据。这种表现技法不仅使画面色彩丰富、鲜明、活泼,而且色彩富有跳动感和闪烁效果。这种色彩理论催生了19世纪80年代新印象派(点彩派)的诞生,代表艺术家就是采用“加法混合”调色的修拉和西涅克,他们完全按照科学原理和光谱色在画面上排列色点,通过视觉在一定距离上的混合而使画面体现出生动、丰富、鲜明的色彩效果;后印象派画家凡·高则通过不同色线的重复和并置展现出了画面色彩强烈、充满激情的视觉震撼力;塞尚则用不同小色块的组合来体现自己对色彩的主观感受,他对画面结构、色彩的主观性表现导致了西方艺术思想的全面解放,被誉“现代绘画之父”。二、二十世纪初的科学成就启发艺术家去探索新时空观在西方艺术家强调绘画作品表现艺术家主观感受和个性化体验的时候,20世纪初,西方在科学技术方面也取得了很大的成就。波尔的量子力学揭示了微观世界的奥秘;达尔文的生物进化论阐述了生物进化的规律和物种的起源,动摇了上帝造人的权威和人类独享的尊严;科学家分裂出原子,发明了x光透视;爱因斯坦的《广义相对论》和《狭义相对论》“四维时空”概念和光速下时空观的论述,给许多艺术家的艺术创作注入了新的时空观念,这些科学成就推翻了人们头脑中对客观世界的传统认识。由于受到最新科学研究成果的影响,这时的许多艺术家对物体的空间结构和存在形式进行了新的认识和思考,他们开始以多视点和多角度去观察和表现对象。立体派艺术家毕加索和勃拉克受x光透视可以观察到我们肉眼看不见的物体内部结构的启发,开始探索把不同角度观察到的物体结构进行分解和重组,以表现物体多层空间和几何形体之美;莱热把物象都理解为桶状或管状物的组合,使之看起来犹如拼装而成的机械,以机械产品式的几何形体去体现工业文明在大机器生产、生活中的美感,莱热被称为立体派的机械派。未来派艺术家更是颂扬机械文明,他们试图在静态、平面的绘画作品中去体现物体的运动和速度关系。由于受爱因斯坦“四维时空”概念的影响,他们还积极探索在作品当中去表现长、宽、深和时间这四维空间。代表人物波丘尼在作品当中就努力去表现现代科技文明的成就和四维空间,他的作品充满了运动、生命和速度的要素。《下楼梯的裸女》是具有未来主义倾向的艺术家杜尚的代表作,画面被分解、重组的人物充满了运动、延时的时空感受。荷兰籍画家埃舍尔(1989—1972)开创的拓扑学艺术,借助于几何学的方法,用画面来表达关于循环、无穷、秩序的意念和矛盾空间。其作品的魅力不仅仅来源于他精湛的写实技巧和丰富的想象力、创造力,而且当中对空间和物体运动关系的表现使许多数学家大为惊奇。他画面的图形体现了现代分形几何学的分形图案,其分析问题的方式和作品的表现形式更接近于科学家而不是艺术家。因此,是一些科学家最早发现了他作品的价值和意义,他的代表作品《瀑布》就是依据彭罗斯的三角原理,将整齐的立方物体堆砌成奇异的建筑结构。这时的绘画作品,艺术家还是强调通过作品本身的艺术效果来表现他们独特的艺术思想和视觉感染力。三、高度工业化对二十世纪下半叶后现代主义绘画的影响自20世纪50年代以来,西方社会进入高度工业化和商品化时代,这时的社会生产力得到迅猛发展,机械化程度得到了大大提高,飞机、高速公路、高速火车等现代交通工具大大缩短了人们之间的距离,电视、电话的普及让人们能够以最快的时间了解世界发生的一切。这时的西方艺术,各种新观念、新流派在生活中不断涌现又迅速消失,快餐性文化成为当代西方艺术的主流。这时的艺术家在艺术创作过程中往往注重一种艺术过程的感受和体验,而不在乎艺术的结果;他们也强调艺术乃是生活本身,强调艺术走向生活,艺术和社会相结合。这时的大众传播媒介非常发达,各种影视传播媒体和平面传播媒体、影视明星、公众人物等图像符号已经成为当时人们生活中必不可缺少的组成部分。直接借用产生于商业社会的文化符号,进而从中升华出艺术主题的绘画流派“波普艺术”,在20世纪60年代的美国广泛流行且形成一种国际性的文化潮流。它的出现不但破坏了艺术一向遵循的高雅与低俗之分,也体现了艺术与生活等同的原则。美国波普艺术代表艺术家安迪沃霍尔的版画作品《玛丽莲·梦露》,就是用当时先进的丝网印刷技术对同一图像进行大量的复制,使作品体现出流行符号和商业化的特点,也体现出现代科技文明和高度发达的商业文明导致人们内在情感的失落与迷茫。20世纪50年代,维克托·瓦萨雷里(1908—1997)写了一系列有关如何运用光学现象为艺术服务的宣言。这些宣言与他的作品对年轻的艺术家们有着非常重要的影响。他鼓励年轻的艺术家用严谨的科学设计和按一定规律排列成复杂的波纹或几何形画面,造成视知觉的运动感和闪烁感,使视神经在与画面图形的接触中产生眩晕的光效应现象或让观察者产生错觉和幻觉的视觉效果,一种新的绘画流派“欧普艺术”开始形成。它又被称作“视觉效应艺术”或者“光效应艺术”。维克托·瓦萨雷里在20世纪30年代创作的第一幅作品《斑马》,被认为是欧普艺术流派的第一代表作。他还在以后的作品中探索三维空间里表现四维效果和运动感,他的作品《索拉塔-T》就是他追求新的视觉效果的尝试。当这些艺术家在追求新的画面表现技法和作品独特视觉效果的时候,数字媒体艺术的出现和发展对架上绘画的手绘技法和画面效果提出了新的挑战。四、计算机技术的发展促使数字媒体绘画的产生计算机的诞生是人类智慧的结晶,是人类科技进步的产物。1941年德国工程师朱斯制造了世界上最早的可编程计算机;1944—1945年美籍匈牙利科学家冯·诺伊曼在计算机上采用了“二进制”和“存储程序”,确立了现代计算机运算体系而延续至今。20世纪90年代初期,随着计算机功能的日趋完善和计算机图形处理软件的成熟,人机界面的更为人性化和工业批量生产进入市场,使计算机进入普通家庭成为现实,也使数字媒体艺术、数字图像创作艺术成为一种可能。数字媒体绘画和传统绘画在创作过程中对材料的依赖有所不同,传统绘画的材料主要是画笔、画布、颜料等物质材料,而电脑绘画依赖的是电脑硬件设备和图形处理软件。如图形平面处理软件JavaScript,Skockware,Flash,photoshop以及单帧3DMAX,Maya三维渲染图片等,当它们以tiff,eps,ipeg等格式输出为静态画面时,构成了计算机画面艺术。随着图形处理软件功能的完善,例如photoshop的滤镜、蒙板、通道等功能的特效处理,3DMAX,Alias,Maya等软件材质库的利用,再加上计算机图像合成技术的优势和图像拼贴技术的流行,导致90年代中期出现了大量的计算机超现实主义绘画、表现主义绘画和抽象主义绘画作品。计算机图形处理技术也可以对传统画种,如中国水墨画和水彩画、水粉画、油画、素描、版画等进行仿真和特效处理,使传统经典艺术作品能够以一种新的形式进入普通百姓的家庭。传统画家在进行艺术创作的过程中需要的是构思、创意和手绘技巧,而电脑艺术家要进行绘画创作必须掌握运用计算机的能力和熟练运用软件的技巧,这就要求艺术的思维、创新必须与技术有机地结合。但通过计算机所创作的艺术作品,不管它的作品效果是多么完美和富有创意,实质上都是0与1数字信息的诠释和解读。数字艺术的发展也并不是处于艺术史的真空当中,它与西方后现代艺术诸多艺术流派在美学思想上都有一定的因果关系,如未来派对时间的探索和对机械动力美学的迷恋,波普艺术对流行符号的利用和同一图像的大量复制,欧普艺术对光效应现象给人眼睛错觉、幻觉的研究和表达,都促使当时的艺术家对科技在艺术当中的运用进行了有效的探索和尝试。数字媒体作品表现出的特征和美学思想也与西方后现代艺术倡导的艺术大众化和通俗化、艺术作品可复制性、艺术可解构和非理性构成有相同之处。20世纪科学、艺术发展的历史,可以看到观念变革和技术创新是推动艺术发展和进步的重要力量,数字媒体绘画的出现是科学和艺术在社会信息化浪潮中相结合的产物,它的出现代表了科学技术和艺术在21世纪走向融合和相互促进的发展趋势。结束语今天的世界,方便、快捷的交通工具拉近了人与人之间的距离,迅速、高质量的信息传输网络让人类能够共享世界多元文化的魅力。随着人类开始步入地球村时代,我们应该以新的角度审视人类的生存空间和人类文明的发展方向。如果现在我们还来探讨东西方、南北方艺术,传统艺术和现、当代艺术,手绘作品和当代数字媒体作品孰优孰劣,那无疑是井底之蛙。因为我们应该尊重人类创造文化的个性和差异。在西方,传统架上绘画在社会信息化、科技化的今天虽然已经不是美术的主流,但面对当代艺术多流派、多风格昙花一现的喧嚣和艺术被科技化、商业化盲目改造的困惑,传统架上绘画更能够体现出其作品的人性化魅力和艺术家心灵那份难能可贵的澄净,作为人类文化的重要组成部分,它依然有继承和发展的必要。
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Zzzzyf

关于艺术的起源问题一直被学术界称为"斯芬克斯之谜",这主要是因为人们对人类早期的历史和艺术方面的资料所知甚少。尽管如此,历史上的许多学者还是在这一领域进行了不懈的探索和努力,从不同的角度提出了各种关于艺术起源的学说。这些学说从不同的角度揭示了人类艺术发生的某些条件和根据,对学习艺术和进行艺术教育有着重要的价值。虽然这些关于艺术起源的学说必然涉及到人类艺术的方方面面,但其中关于美术起源问题的论述通常都是这些学说的重要方面。以下我们就来简要介绍、评析一下历史上几种主要的关于人类艺术(美术)起源的学说。  1、模仿说  这是一种关于艺术起源问题的最古老的理论,始于古希腊哲学家。这种学说认为:模仿是人类固有的天性和本能,艺术起源于人类对自然的模仿。在古希腊哲学家看来,所有艺术都是模仿的产物,美术艺术如此。亚里士多德认为:"艺术模仿的对象是实实在在的现实世界,艺术不仅反映事物的外观形态,而且反映事物的内在规律和本质,艺术创作靠模仿能力,而模仿能力是人从孩提时就有的天性和本能。"继古希腊哲学家之后,文艺复兴时期的达 芬奇、法国启蒙思想家狄德罗、俄国作家车尔尼雪夫斯基等人都不同程度地继承和发展了这一学说。这种理论直到十九世纪末仍然具有极大的影响。  今天,用模仿说作为艺术起源的动力的美学家已经不多了,因为事实上有很多现象,如人类的史前洞穴壁画是很难用模仿的冲动去解释的。但模仿说仍有它一定的价值,它揭示了人类一种比较原始的心理倾向,这种倾向与艺术是相通的。一方面,对客观事物的模仿也是一种对事物的把握方式,它使人从中看到自己的智慧和能力,从而引起人心理上的快乐和满足。另一方面,不管原始人由于什么原因创作和制作了原始艺术,这些原始艺术本身(如史前洞穴壁画上的动物轮廓)却无疑是由模仿得来的,也就是说,模仿即使不成为动因,也至少是一种必不可少的手段。正因为史前造型艺术都基于模仿的手段,我们才能认识到这些形象所模仿的原型是什么动物。我们从今天所发现的原始艺术作品中也不难看出,模仿是大部分原始艺术创作和制作的主要方法。而其它方法,如表现和象征的方法也都是从模仿之中发展演变而来的。  2、游戏说  游戏说认为艺术起源于游戏,它是包括美术在内的艺术发生理论中较有影响的一种理论,其代表人物是德国著名美学家席勒和英国学者斯宾塞,人们也因此把游戏说称为"席勒-斯宾塞理论"。席勒在《美育书简》中,通过对游戏和审美自由之间关系的比较研究,首先提出了艺术起源于游戏的观点,认为艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自由的游戏。"自由"是艺术活动的精髓,它不受任何功利目的的限制,人们只有在一种精神游戏中才能彻底摆脱实用和功利的束缚,从而获得真正的自由。游戏说还认为,人的审美活动和游戏一样,是一种过剩精力的使用,剩余精力是人们进行艺术这种精神游戏的动力。人是高等动物,它不需要以全部精力去从事维持和延续生命的物质活动,因此有过剩的精力,这些过剩精力体现在自由的模仿活动中就有了游戏与艺术活动。斯宾塞和席勒一样,也认为游戏是过剩精力的发泄,它虽然没有什么直接的实用价值,却有助于游戏者的器官练习,因而它具有生物学意义,有益于个体和整个民族的生存。  游戏说强调了游戏冲动、审美自由与人性完善间的重要联系,对于我们理解艺术在审美方面的发生具有重要价值。它揭示了艺术发生的生物学和心理学方面的某些必要条件,如剩余精力是艺术活动的重要条件,艺术的娱乐性和审美性等,揭示了精神上的自由是艺术创造的核心,对我们理解艺术的本质是富于启发的。但它把艺术看成是脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐性活动,且偏重从生物学的意义上来看待艺术的起因,过分强调了艺术与功利的对立,有绝对化和片面性的弊病。  3、表现说  这种学说认为艺术起源于人类表现和交流情感的需要,情感表现是艺术最主要的功能,也是艺术发生的主要动因。持这一理论的主要有英国诗人雪莱、俄国文学家托尔斯泰等,还有欧美的一些现当代美学家。在这种学说看来,原始人所有的艺术只有一个最主要的推动力,那就是他们通过各种艺术来表达他们的情感,从而促成了艺术的发生和发展。如托尔斯泰认为:"艺术起源于一个人为了要把自己体验过的感情传达给别人,于是在自己心里重新唤起这种感情,并用某种外在的标志表达出来。"这些外在标志就是用动作、线条、色彩、声音以及言词所表达的艺术形象,通过这些艺术形象的传达,使别人也能体验到同样的感情。这样,作者所体验到的感情感染了观众或听众,这就是艺术活动。  如果说人类的科学主要是与理性、认知相联系的话,人类的艺术就更多地是和感性、情感等联系在一起。表现和交流情感的确是艺术的一个重要特征,因此表现情感也是推动艺术发生和发展的重要心理动力。但是人类表达情感的方式是多样的,语言、情感都能表达情感,而且艺术也不仅仅是表达情感的工具,因此这一学说并不能完全说明艺术起源的全部原因。  4、 巫术说  巫术说是西方关于艺术起源的理论中最有影响、有势力的一种观点。这种理论是在直接研究原始艺术作品与原始宗教巫术活动之间的关系的基础上提出来的,最早由英国著名人类学家泰勒在他的《原始文化》一书中提出。这种观点用实用性来解释艺术的起源,认为在原始人心目中,最初的艺术有着极大的实用功利价值。按照这种理论,原始人所描绘的史前洞穴壁画中虽然有许多在我们今天看来是美丽的动物形象,但他们当时却是出于一种与审美无关的动机,即巫术的动机。如许多旧石器时代晚期的洞穴壁画和雕刻,往往是处在洞穴最黑暗和难以接近的地方,它们显然不是为了给人欣赏而制作的,而是史前人类企图以巫术为手段来保证涉猎的成功。还有些动物身上画有或刻有被长矛或棍棒刺中和打击过的痕迹,按照巫术说的观点,这是因为原始部落有一种交感巫术的存在,原始人认为任何事物的形象与实际的该事物都有一种实在的联系,如果对事物的形象施加影响,实际上也就是对这个事物施加影响,在动物身上画上伤痕也就意味着他们在实际的涉猎当中可以顺利地打到猎物。原始东西壁画中这些身上有被刺中或击伤痕迹的动物形象,成为支持艺术产生于巫术学说的有力证据。 巫术说对于我们理解原始艺术,特别是原始美术发生的动力,以及这些艺术在当时条件下非审美的性质具有重大意义。但巫术说把精神动机视为原始艺术发生的唯一动机,忽略了隐藏在精神动机后面的动因,即人类的物质生产活动,因而也不能完满地解释原始艺术的真正起源。  5、劳动说  在我国文艺理论界占据主导地位的理论,是认为艺术起源于生产劳动。19世纪末叶以来,在欧洲大陆许多民族学家与艺术史家中,就广为流传艺术起源于“劳动” 的理论。希尔恩在《艺术的起源》中就曾经列出专章来论述艺术与劳动的关系;俄国普列汉诺夫在《没有地位的信》中,通过对原始音乐、原始歌舞、原始绘画的分析,以大量人种学、民族学、人类学和民俗学的文献证明,系统地论述了艺术的起源及其发展问题,并且得出了艺术发生于劳动的观点。恩格斯指出,“首先是劳动,然后是语言和劳动一起,成为两个最主要的推动力,在它们的影响下,动物的脑髓就逐渐地变成了人的脑髓”。
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