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辩题出得太偏颇,用“玩"这个字,已经说明出辩题的人认为是弊大于利了,所以,如果是辩论赛的话,基本没有可比性。利大于弊:1、未来是电子产品的世界,不会用电子产品的人在社会中无法生活,所以,使用电子产品的方法,也是一种”知识“,应该让学生掌握。2、有利于学生接触更多书本上不会学习的知识。3、部分游戏对开发大脑,提升团队合作有利。弊大于利:1、近视2、影响学校正常知识的学习。3、容易受互联网很黄很暴力的影响。 
利大于弊:关键在于信息获取和人际交流。电子产品是先进科技的代表,可以用来传递最新的信息,大学生使用电子产品可以站在时代的前沿,掌握最新讯息,方便快捷,是不落伍的行为。弊大于利:信息爆炸,使人变得浮躁,难以静下心来学习,毕竟学生的本职是学习,受电子产品分心,可能影响学业。电子产品有辐射,对身体健康也不利。