小妖jing
一般原则 在排布表格之前,请大家一定要好好思考一个最佳的方案,表格的嵌套尽量控制在三层以内,并且应该尽量避免 两个标记,经验表明,这两个标记会带来许多麻烦。 一个网页要尽量避免用整个一张大表格,所有的内容都嵌套在这个大表格之内,因为浏览器在解释页面的元素时,是以表格为单位逐一显示,如果一张网页是嵌套在一个大表格之内,那么很可能造成的后果就是,当浏览者敲入网址,他要先面对一片空白很长时间,然后所有的网页内容同时出现。如果必须这样做,请使用 标记,以便能够使这个大表格分块显示。 排版中我们经常会遇到需要进行首行缩进的处理,不要使用 或者全角空格来达到效果,规范的做法是在样式表中定义 p { text-indent: 2em; } 然后给每一段加上 标记,注意,一般情况下,请不要省略 结束标记 。 原则上,我们禁止用 来人为干预图片显示的尺寸,而且建议 标签中不要带上width 和height 两个属性,这是因为制作过程中,图片往往需要反复的修改,这样可以避免人为干预图片显示的尺寸,尽可能的发挥浏览器自身的功能;但是这样的一个副作用是当网页还未加载图片时,不会留出图片的站位大小,可能会造成网页在加载过程中抖动(如果图片是插在一个固定大小的表格里的,不会有这个现象),尤其是当图片的尺寸较大时,这种现象会很明显,所以当预料到这种会明显导致网页抖动的情况会发生时,请大家务必在最后给 附上 width 和 height 属性。 为了最大程度的发挥浏览器自动排版的功能,在一段完整的文字中请尽量不要使用 来人工干预分段。 不同语种的文字之间应该有一个半角空格,但避头的符号之前和避尾的符号之后除外汉字之间的标点要用全角标点,英文字母和数字周围的括号应该使用半角括号。 所有的字号都应该用样式表来实现,禁止在页面中出现 标记。 请不要在网页中连续出现多于一个 的 也尽量少使用全角空格(英文字符集下,全角空格会变成乱码),空白应该尽量使用 text-indent, padding, margin, hspace, vspace 以及透明的gif 图片来实现。 中英文混排时,我们尽可能的将英文和数字定义为verdana 和arial 两种字体。 行距建议用百分比来定义,常用的两个行距的值是line-height:120%/150% 网站中的路径全部采用相对路径,一般链接到某一目录下的缺省文件的链接路径不必写全名,如我们不必这样: 而应该这样: 12、嵌入图形文本的使用较大的字体,建议不要在图形中包括文本。 13、“网页大小”定义为网页的所有文件大小的总和,包括HTML文件和所有的嵌入的对象。用户喜欢快的而不是新奇的站点。对于解调器用户,网页大小保持在34K以下为合适。 
虚拟现实技术在园林设计方面的应用内容摘要nbsp;介绍了虚拟现实技术的概念以及在园林设计领域的应用情况。同时结合我国园林设计领域计算机软硬件普及的现状,探讨实现虚拟现实的方法nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虚拟现实技术(Virtualnbsp;Reality,简称VR)是利用计算机技术产生的一种人为虚拟的环境,这种环境可以通过视觉甚至听觉、触觉来感知,用户通过自己的视点直接地、多角度地对环境进行观察、发生“交互”nbsp;作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。这种技术运用在园林景观设计上,能使我们更加直观地面对设计对象,并且形成交互式的交流。nbsp;1nbsp;虚拟现实技术简介nbsp;nbsp;nbsp;虚拟现实技术这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jargonnbsp;Lanier)在20世纪80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,它最早源于美国军方的作战模拟系统,90年代初逐渐为各界所关注,并且在商业领域得到了进一步的发展。nbsp;nbsp;nbsp;但是在近20年的发展过程中,VR技术由于受到计算机软硬件性能、成本和技术难度等方面的制约,在实际应用上还不够广泛。nbsp;nbsp;nbsp;近几年,信息产业的急速发展使一般民用计算机的性能突飞猛进、价格不断下降,VR技术在各行业的广泛应用成为可能。nbsp;2nbsp;虚拟现实技术在园林造景上的应用nbsp;1nbsp;园林造景中运用虚拟现实技术的意义nbsp;nbsp;nbsp;园林造景对于环境变化的前瞻性和周围景物的关联性要求很高,因此在动工之前就必须对完工之后的环境有一个明确的、清晰的概念。通常情况下,设计者会通过沙盘、三维效果图、漫游动画等方式来展示设计效果,供决策者、设计者、工程人员以及公众来理解和感受。以上的传统展示方式都各有其不同的优缺点,但有一个缺点是共同的,即不能以人的视点深入其中,得到全方位的观察设计效果,而运用VR技术则可以很好地做到这一点。使用VR技术后,决策者、设计者、工程人员以及公众可从任意角度,实时互动真实地看到设计效果,身临其境地掌握周围环境和理解设计师的设计意图。这是传统手段所不能达到的。nbsp;2nbsp;园林造景中运用虚拟现实技术存在的瓶颈nbsp;nbsp;nbsp;计算机创建的三维模型(Model)是由面(Face)组成的,模型的形体越复杂,所用的面也会越多,对计算机的运算速度要求也就越高。就目前相关设计领域来说,VR技术在城市规划及建筑设计方面的应用相对较成熟,这主要是因为建筑多由规则的形体构成,在计算机的模型中所用的面相对较少,实现VR较为容易。而园林景观中常用的设计要素,如植物、变化的地形、水体等都是不规则的形体,用计算机的模型表示会非常复杂,像一棵树本身就有成千上万片树叶,做成模型后所用到的面能达到百万的数量级,这对于现阶段的一般民用计算机来说,实现流畅的VR效果是不可能的。因此VR技术在园林造景中的应用研究仍处于起步阶段。nbsp;3nbsp;目前所能采取的应对方法nbsp;nbsp;nbsp;目前计算机的速度不能满足完全建模情况下园林景观的虚拟现实,所以只能使用贴图(MAP)的方式来模拟其中的植物。使用一张处理好的树木照片,就能在VR中用1个面来表现一棵树,虽然在真实度方面会有一定的损失,但相对于完全建模所需的上百万个面来说,这种损失是值得的。nbsp;3nbsp;园林造景中虚拟现实技术的实现方法nbsp;1nbsp;虚拟现实技术的选择nbsp;nbsp;nbsp;经过多年的发展,虚拟现实技术的实现也派生出多种不同的方法,现在较为流行的有JAVA3D、CUTE3D、VRML等多种实现方法,它们也各有其不同的优缺点。而对于大型场景的模拟,VRML较为适合。nbsp;nbsp;nbsp;VRML(Virtualnbsp;Realitynbsp;Modelingnbsp;Language)是一个用于三维造型和渲染的图形描述语言。用VRML我们可以创造一个能进入、能参与的虚拟世界。VRML0的新标准被广泛地用于Internet上创建虚拟三维空间,可以随意创建任何虚拟的物体,像建筑物、城市、山脉、飞船、星体等对象,也可以在虚拟空间中添加声音、动画,使之更加生动,更接近真实[1]。同时,VRML程序所占的磁盘空间非常小,便于网络间的相互传输。nbsp;nbsp;nbsp;VRML本质上是一个网络语言,像HTML一样,需要通过编写程序代码来实现,这一点也是虚拟现实技术难以普及