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1、因为硬币上一面是数字 一面是图案2、能不用演员尽量用电脑技术合成,以后全是3D动画片,你都分不出来和真人的区别。3、在中国不要过多的专研技术和艺术,多研究黑厚学和潜规则更有效果,工业大多靠仿造,艺术大多靠广告。4、。。。。你怎么写下那么多字的?为什么我一写就字数过多呢? 
第1章 媒体发展史与数字媒体基础31.1人类传播历史和传播媒介演化31.1.1身体语言和原始视觉符号传播阶段41.1.2口语传播阶段51.1.3手抄文字和图像符号传播阶段61.1.4印刷媒介传播阶段131.1.5电子媒介传播阶段171.1.6数字化媒体传播阶段221.2媒介理论研究与数字媒体241.2.1拉斯韦尔的5W模式和香农-韦弗模式241.2.2奥斯古德-施拉姆循环模式261.2.3英尼斯-麦克卢汉的媒介研究261.2.4梅罗维茨和利文森的媒介研究291.3尼葛洛庞帝、马诺维奇论数字媒体301.4数字媒体的概念和表现形态321.4.1媒介、媒体和大众传媒321.4.2数字媒体的含义及表现形态331.4.3数字媒体的基本特征351.4.4传统媒体与新媒体391.5媒体发展历程大事记41小结45思考题47第2章 数字媒体艺术本体论512.1数字媒体艺术=媒体+科技+艺术512.2数字媒体艺术的双重属性——艺术与服务552.3数字媒体的表现形式——动态、静态与交互562.4数字媒体艺术的多层次结构582.5数字媒体的科学观和艺术观602.6数字媒体艺术的传播与媒介622.7数字媒体教育——工学与艺术的统一642.8数字媒体艺术的核心特征662.8.1作品的参与性或互动性672.8.2可复制性和可编辑性692.8.3媒体集成性和综合性712.8.4数字媒体的商业娱乐性722.8.5数字媒体与后现代主义艺术732.8.6网络传播性、沉浸性和虚拟性76小结78思考题79第3章 数字媒体艺术美学论833.1从柏拉图到海德格尔:走向生活的美学之路833.1.120世纪西方美学的变迁833.1.2海德格尔、维特根斯坦、杜威的美学启示863.2艺术和媒介:本雅明与麦克卢汉的洞见之明903.3博伊斯的时代宣言:没有人不是艺术家923.4卡尔·马克思:人的自由全面发展的理想943.5托夫勒和尼葛洛庞帝:信息和数字时代的预言953.6通俗美学、大众文化和数字媒体983.720世纪艺术与科技的结合之路1023.7.1机器的美学:未来主义艺术1033.7.2生活即艺术:杜尚与达达主义1053.7.3生活的回归:约翰·凯奇与激浪艺术1093.7.4安迪·沃霍尔和大众流行文化1113.7.5波普艺术、拼贴艺术与通俗文化1173.7.6科技与幻觉:光效应艺术和动力艺术1233.8数字媒体艺术的美学和表现1263.8.1波普艺术美学与数字媒体艺术1263.8.2数字媒体艺术的“多样性”表现形态1333.8.3数字媒体艺术美学研究的现实意义139小结141思考题142第4章 科技与艺术结合的历史1454.1数学、科学与艺术的对立统一1454.1.1科学和艺术的共同基础:创造性和真理性1454.1.2智者的足迹:科学与艺术的共同体验1484.1.3简洁和逻辑严密性:科学理论的美学1504.1.4左脑和右脑:抽象和形象思维的对立统一1534.1.5数学与美术:斐波纳契数列和黄金分割比1574.1.6美术中的科学:比例、透视、解剖和光影1614.1.7分形几何学:从数学到大自然美学的统一1654.2科学、艺术与技术的楷模:达·芬奇的启示1714.2.1达·芬奇:科学和艺术的典范1714.2.2达·芬奇艺术精神对新媒体设计师的启示1764.2.3左脑画家埃舍尔的拓扑学艺术1824.2.4数字信息化时代:科学和艺术的殊途同归1934.3摄影和图片:大众媒介艺术的开端1964.3.1摄影术的诞生:一个科技与媒介的奇迹1974.3.2摄影术与绘画的兴衰2004.3.3剪辑、合成与拼贴——摄影艺术语言的探索2034.3.4达达派摄影和超现实主义摄影艺术2064.3.5尤斯曼摄影作品中的“合成美学”2104.3.6朗静山、陈复礼和单雄威的“集锦摄影”2174.3.7数字摄影和PS美学:从现实到荒诞之路2224.4动画和电影:大众娱乐的艺术与技术2264.4.1电影和动画的诞生历史追溯2264.4.2数字合成技术改变电影美学2324.4.3数字流媒体和新型观影模式2364.4.4先锋电影、后现代电影与数字科技2394.5网络艺术面面观:新媒体和艺术大众化2444.5.1网络新媒体和艺术信息库2444.5.2“共享、自由、平等、开放”的网络艺术2474.5.3新媒体网络艺术特征面面观249小结251思考题252第5章 数字媒体艺术发展史2555.120世纪60年代科技艺术的萌芽2555.2EAT和大阪世博会:科技艺术的顶峰2575.3激光和全息艺术2605.4白南准和录像艺术发展溯源2645.5大众文化与后现代艺术的崛起2705.6计算机与艺术联姻的历史2745.6.120世纪60年代:数字艺术的启蒙时期2765.6.220世纪70年代:数字艺术的探索时期2785.6.320世纪80年代:数字艺术的普及和兴旺时期2795.6.420世纪90年代:数字媒体艺术的深入发展时期2805.720世纪60年代:计算机艺术的摇篮曲2825.7.1“旋风”计算机与苏泽兰的“画板”2825.7.2犹他大学——早期计算机图形学研究的摇篮2855.7.320世纪60年代计算机艺术家及其经典作品2875.820世纪70年代:数字艺术的成长之路2985.8.1计算机图形技术的里程碑2985.8.2大学实验室与CG前沿的基础理论研究3025.8.3著名的CG电影特效商业公司3055.8.4数字艺术家及经典作品3095.920世纪80年代:星火燎原的10年辉煌3125.9.1CG电影特效的大本营:PDI和工业光魔(ILM)公司3145.9.2后起之秀——皮克斯和蓝天工作室3205.9.3Adobe公司与数字桌面出版系统的诞生3245.9.4数字艺术家及经典作品3285.1020世纪90年代:数字媒体艺术的大众盛宴3355.10.1好莱坞10年数字电影编年史:从《终结者2》到《恐龙》的历程3355.10.2数字媒体艺术的普及与融合3465.10.3数字艺术家及经典作品3475.1121世纪初的CG动画3555.12回顾和展望:多元化的数字媒体艺术3635.12.1数字艺术发展回顾:三级跳跃成就梦想3635.12.2数字媒体艺术发展展望:多元化的艺术创新3675.13中国数字媒体艺术的起步和发展371小结384思考题385参考文献386参考网站388……